Entitäten der Hinterzimmer
Hier werden einige der Entitäten in den Hinterzimmern vorgestellt. Grundlegendes zu den Hinterzimmern ist hier nachzulesen.
Verrückt Gewordene
Diese Wesen sind zombieartige
Menschen, die in den Hinterzimmern den Verstand verloren haben. Nur ein
einziges Bild wurde während einer Ausrottung geschossen. Man trifft sie für
gewöhnlich in den tieferen Ebenen und es gibt viele. Das Phänomen ist
normalerweise dann zu beobachten, wenn Menschen in den Hinterzimmern verrückt
werden. Nach einiger Zeit fangen sie an, andere Menschen anzugreifen und sich
wie Hauträuber zu verhalten. Ihre eigene Haut wird immer röter und sie bekommen
Löcher auf dem Körper und mit der Zeit ein breites Lächeln.
Da diese Wesen einst Menschen waren, sind einige nicht
angriffslustig. Wenn sie dennoch zuschlagen, dann oft mit Waffen oder anderen
Gegenständen, jedoch sind sie sehr langsam. Man muss trotzdem vorsichtig sein,
denn je wahnsinniger sie sind, desto schneller können sie sich bewegen. Sie
geben meistens tiefe Grunzer und Seufzer von sich, aber manche fiepen mit einer
hohen Stimme und lachen laut und verrückt.
Mandelwasser hat eine heilende Wirkung und mit ihm kannst du
dich selbst und andere Menschen davor bewahren, verrückt zu werden. Eine normal
aussehende Person, die lediglich ein bisschen verwirrt zu sein scheint, ist
meistens noch zu retten. Erst wenn sie alle oben erwähnten Symptome aufweist,
verliert das Mandelwasser seine Wirkung.
Hauträuber
Normalerweise sind sie zahme Kreaturen,
doch Berührungen verärgern sie. Die einzige Beschreibung ihres Körpers ist,
dass sie groß sind, blassgelbe Haut haben und wie eine menschenähnliche Gestalt
mit eingesunkenen Augen aussehen. Sobald ein Hauträuber verärgert ist, wird er
seine Zielperson verfolgen und umbringen (Einzelheiten hierzu sind unbekannt)
und vermutlich wird er die Haut vom Körper des Opfers ziehen und als eine Art
Tarnung tragen. Erkunder, die große Narben an den Venen, am Hals oder an der
Brust haben, könnten Hauträuber sein. Ein weiteres Anzeichen, das darauf
hinwiest, dass jemand ein Hauträuber ist, ist sein Blut. Hauträuber haben
durchsichtiges Blut, ein eindeutiges Anzeichen. Als nützlich wird sich
folgender Reim erweisen: „Ist sein Blut rot, ist er nicht tot. Doch ist Röte
nicht zu sehen, musst du in Kampfstellung gehen.“ Hauträuber sind auf Ebene 1
und 2 zu finden. Interessant, nicht wahr?
So sollte man sich verhalten:
- Langsam und ruhig weggehen, wenn man einen sieht
- Alle, mit denen man läuft, auf durchsichtiges Blut überprüfen
So sollte man sich NICHT verhalten:
- Menschen vertrauen, die kaum sprechen oder zufällige Anreihungen von Wörtern von sich geben
- Einen zahmen Hauträuber ärgern
Lächler
Lächler sind allgemein aggressiv, und wenn
du einen siehst oder auch nur meinst, einen zu sehen, gehe langsam rückwärts.
Es gibt nur ein paar bestätigte Sichtungen, weil es wohl nur wenige Überlebende
gibt. Es wurde bestätigt, dass Lächler in den dunklen Gebieten auf Ebene 2 und
34 zuhause sind und ein sehr hohes Vorkommen weist Ebene -2,5 auf. Ihre Basis
ist als „das Lächelzimmer“ bekannt. Man erkennt sie an ihren typischen,
reflektierenden Augen und Zähnen, welche im Dunkeln leuchten. Es wurde
bestätigt, dass sie ihre Opfer töten, indem sie sie anfallen oder Gegenstände
auf sie werfen (meistens welche aus Glas oder Metall), bis die Angegriffenen
sterben oder fliehen. Am besten entkommt man einem Lächler, indem man die eigene
Lichtquelle abschaltet und in die entgegengesetzte Richtung rennt. Weil sie
nicht so intelligent wie Menschen sind, werden sie auf einfache Tricks
reinfallen. Mit eingeschalteter Lichtquelle wegzurennen, wird einen Lächler
dazu bringen, dir hinterherzujagen und dies wird deine Überlebenschancen
erheblich verringern. Allerdings sind die meisten sehr langsam. Keiner weiß,
wie sie im Hellen aussehen, aber Gerüchten zufolge haben sie unmenschliche
Körper mit Armen und Beinen, die sich in unnatürliche Richtungen beugen. Dies
ist jedoch nur eine Spekulation.
So sollte man sich verhalten:
- Augenkontakt halten, langsam gehen
- Ruhig bleiben und keine lauten Geräusche machen
- Eine Flasche Lächlerbekämpfungsmittel gebrauchen
- Alle Lichtquellen, die du mit dir führst, ausschalten
So sollte man sich NICHT verhalten:
- Panisch davonrennen, es sei denn, der Lächler fängt an, dich zu verfolgen
- Laute Geräusche machen
- Lichtquellen eingeschaltet lassen
Hunde
Diese Wesen sehen schwarzen Hunden ähnlich,
daher der Name. Doch sie sehen eigentlich wie Frauen mit langem Haar aus, das
das Gesicht verdeckt. Sie können gefährlich werden, wenn sie sich provoziert
fühlen. Wenn du so etwas wie ein tiefes Knurren hörst, gehe langsam zurück. Aus
der Nähe sehen sie aus wie in der Form entstellte Menschen, die auf allen Vieren
rennen. H. P. Lovecraft Liebhaber haben sie mit den „Hunden von Tindalos“
verglichen; gespenstische Wesen, die kommen, um diejenigen zu bestrafen und zu
töten, die durch Raum und Zeit reisen.
Hunde werden aggressiv, sobald sie Menschen sehen.
Allerdings sind sie eingeschüchtert, wenn man den direkten Augenkontakt hält
und sie eindringlich ansieht. Dies funktioniert nicht lange, verschafft aber
genug Zeit, um wegzurennen. Wenn man Knurren hört, ist es am besten, einfach
nicht ins Sichtfeld eines Hundes zu laufen.
So sollte man sich verhalten:
- den Augenkontakt mit einem halten, der auf einen zugeht
- nicht ins Sichtfeld eines Hundes gehen, wenn man sein Knurren hört
So sollte man sich NICHT verhalten:
- sofort wegrennen, sobald man sie sieht
- versuchen, sie zu zähmen
Zünder
Ein Zünder wird als eine sehr helle, unlebendige
Erscheinung beschrieben, die ihren Betrachter vorübergehend erblinden lassen
kann. Normalerweise gleicht ihr Bewegungstempo dem eines Menschen. Wer sich
einem Zünder nähert, wird sich aufheizen, bis er oder sie in Flammen aufgeht.
Bei einer einzigen Berührung würde man vollständig verdampfen. Um einem Zünder
zu entkommen, muss man in zufällige Richtungen rennen, bis man ihn abgehängt
hat. Da sie eine sehr begrenzte Ausdauer haben (geschätzt 30 Meter kann dieses
Wesen am Stück zurücklegen, wobei andere Quellen von 75 Metern sprechen), ist
man sicher, sobald man sie abgehängt hat.
Gesichtslinge
Gesichtslinge sind gesichtslose
Menschen, die durch die Hinterzimmer wandern. Es gibt anscheinend zwei Formen.
Allerdings sind Theorien im Umlauf, dass diese Wesen einst Erkunder der Hinterzimmer
waren, bis sie verrückt wurden.
Die erste Form sieht wie ein gesichtsloses Kind mit einer
roten Weste aus. Sie sind auf Ebene 2 und 4 zu finden, und zwar immer in
Dreiergruppen. Sie tragen Glasscherben oder kleine Messer und können etwas
gewalttätig sein und sie spielen Streiche. Sie sind aber in den meisten Fällen
noch freundlich.
Die zweite Form sieht wie ein Erwachsener oder eine
Erwachsene ohne Gesicht aus. Diese Form ist auf Ebene 0, 1 und 4 zu finden. Sie
sind immer alleine und freundlich. Wenn du einen siehst, habe keine Angst.
Die „Fenster“
Die Fenster sind Kreaturen in der Form eines Fensters. Im Fenster ist eine Gestalt, die immer auf ihre Zielperson zeigt. Wenn die Zielperson die Kreatur nicht bemerkt, wird die Kreatur sofort angreifen. Fenster erscheinen hauptsächlich auf den Ebenen -1 bis 2, doch die meisten sind auf Ebene -1 zu finden. Fenster könnten zu den Ebenen 1,5 oder -2 führen, doch dies wurde nicht bestätigt. Vertraue keinem Fenster, egal auf welcher Ebene.
Klumpen
Klumpen sind Haufen aus Armen und Beinen mit
einzigartigem Aussehen. Die meisten Klumpen sind ziemlich freundlich,
allerdings haben manche einen sehr langen, versteckten Arm, mit dem sie einen
in etwa 2,5 Meter Entfernung schnappen können, wenn man nicht aufpasst. Sobald
du von einem Klumpen ergriffen wirst, zeigen sie dir eine Reihe scharfer Zähne
und fangen an, dich hineinzuziehen, um dich zu verschlingen. Man glaubt, dass
die eigenen Gliedmaßen und auch Fragmente des eigenen Verstands vom Klumpen
absorbiert werden, sobald man verschlungen wurde. Klumpen sind typischerweise auf
Ebene 2 und 4,7 zuhause.
So sollte man sich verhalten:
- Einen Mindestabstand von 2,5 Metern halten
- Wenn du etwas hörst, was sich wie mehrere Menschen anhört, die rennen, dann ziehe dich bitte zurück
So sollte man sich NICHT verhalten:
- Auf gar keinen Fall nähern, wenn man einen sieht
- Versuchen, mit ihnen zu kommunizieren
- Auf der Stelle bleiben, wenn sich einer in deine Richtung bewegt
Todesmotten
Todesmotten sind riesige Motten, die in
den Hinterzimmern daheim sind. Während die Männchen meistes harmlos und
vielleicht sogar zähmbar sind, sind die Weibchen um ein Vielfaches größer,
können Säure spucken und sind ziemlich feindselig. Todesmotten werden vom Licht
angezogen. Wenn du in der Nähe das Flattern der Flügel hörst, solltest du
deshalb das Licht ausschalten. Kleinere Todesmotten leben auf Ebene 2 und 5,
wobei größere und gefährlichere nur auf Ebene 5 erscheinen, wo ihr Schwarm ihr
Zentrum hat und sich ihr König und ihre Königin aufhalten. Sie haben diese
Ebene ganz erobert und sind neben dem „mysteriösen Biest“ die einzigen
Geschöpfe dort.
Wringer
Diese Geschöpfe sind in Höhlensystemen
(Ebene -6; 4,1; 8) oder sonstigen feuchten Gebieten (Ebene 2; 2,1; 9; 14)
zuhause. Wringer sind gefährliche, schlangenartige Kreaturen, von denen man
sich um jeden Preis fernhalten sollte.
Diese riesigen Geschöpfe graben sich unterirdisch vorwärts,
um sich schnell fortzubewegen. Ihr Körper dreht und windet sich und auf diese
Weise bohren sie sich, ähnlich wie ein Korkenzieher, in den Boden hinein und
sie durchdringen auch hartes Bodenmaterial. Dies verursacht jedoch einen großen
Lärm und man kann auch hören, wohin sie sich graben. Allerdings verhalten sich
nur junge Wringer so, denn mit dem Alter erlernen sie, sich durch No-Clipping
fortzubewegen. Mit Bewegungen ihres Körpers können sie auch ihre Beute
ablenken, verwirren und in einen nahezu hypnotischen Zustand versetzen. So
können sie Wanderer anlocken und sie nutzen diese Fähigkeit als Jagdstrategie.
Der Wringer hat einen großen Appetit und frisst alles, was ihm unter die Augen
kommt, einschließlich Menschen.
Wenn man Vibrationen im Boden spürt, sollte man so schnell wie möglich das Gebiet verlassen.
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