Entitäten der Hinterzimmer

Hier werden einige der Entitäten in den Hinterzimmern vorgestellt. Grundlegendes zu den Hinterzimmern ist hier nachzulesen.


Verrückt Gewordene

Diese Wesen sind zombieartige Menschen, die in den Hinterzimmern den Verstand verloren haben. Nur ein einziges Bild wurde während einer Ausrottung geschossen. Man trifft sie für gewöhnlich in den tieferen Ebenen und es gibt viele. Das Phänomen ist normalerweise dann zu beobachten, wenn Menschen in den Hinterzimmern verrückt werden. Nach einiger Zeit fangen sie an, andere Menschen anzugreifen und sich wie Hauträuber zu verhalten. Ihre eigene Haut wird immer röter und sie bekommen Löcher auf dem Körper und mit der Zeit ein breites Lächeln.

Da diese Wesen einst Menschen waren, sind einige nicht angriffslustig. Wenn sie dennoch zuschlagen, dann oft mit Waffen oder anderen Gegenständen, jedoch sind sie sehr langsam. Man muss trotzdem vorsichtig sein, denn je wahnsinniger sie sind, desto schneller können sie sich bewegen. Sie geben meistens tiefe Grunzer und Seufzer von sich, aber manche fiepen mit einer hohen Stimme und lachen laut und verrückt.

Mandelwasser hat eine heilende Wirkung und mit ihm kannst du dich selbst und andere Menschen davor bewahren, verrückt zu werden. Eine normal aussehende Person, die lediglich ein bisschen verwirrt zu sein scheint, ist meistens noch zu retten. Erst wenn sie alle oben erwähnten Symptome aufweist, verliert das Mandelwasser seine Wirkung.

 

Hauträuber

Normalerweise sind sie zahme Kreaturen, doch Berührungen verärgern sie. Die einzige Beschreibung ihres Körpers ist, dass sie groß sind, blassgelbe Haut haben und wie eine menschenähnliche Gestalt mit eingesunkenen Augen aussehen. Sobald ein Hauträuber verärgert ist, wird er seine Zielperson verfolgen und umbringen (Einzelheiten hierzu sind unbekannt) und vermutlich wird er die Haut vom Körper des Opfers ziehen und als eine Art Tarnung tragen. Erkunder, die große Narben an den Venen, am Hals oder an der Brust haben, könnten Hauträuber sein. Ein weiteres Anzeichen, das darauf hinwiest, dass jemand ein Hauträuber ist, ist sein Blut. Hauträuber haben durchsichtiges Blut, ein eindeutiges Anzeichen. Als nützlich wird sich folgender Reim erweisen: „Ist sein Blut rot, ist er nicht tot. Doch ist Röte nicht zu sehen, musst du in Kampfstellung gehen.“ Hauträuber sind auf Ebene 1 und 2 zu finden. Interessant, nicht wahr?

So sollte man sich verhalten:

  • Langsam und ruhig weggehen, wenn man einen sieht
  • Alle, mit denen man läuft, auf durchsichtiges Blut überprüfen

So sollte man sich NICHT verhalten:

  • Menschen vertrauen, die kaum sprechen oder zufällige Anreihungen von Wörtern von sich geben
  • Einen zahmen Hauträuber ärgern


Lächler

Lächler sind allgemein aggressiv, und wenn du einen siehst oder auch nur meinst, einen zu sehen, gehe langsam rückwärts. Es gibt nur ein paar bestätigte Sichtungen, weil es wohl nur wenige Überlebende gibt. Es wurde bestätigt, dass Lächler in den dunklen Gebieten auf Ebene 2 und 34 zuhause sind und ein sehr hohes Vorkommen weist Ebene -2,5 auf. Ihre Basis ist als „das Lächelzimmer“ bekannt. Man erkennt sie an ihren typischen, reflektierenden Augen und Zähnen, welche im Dunkeln leuchten. Es wurde bestätigt, dass sie ihre Opfer töten, indem sie sie anfallen oder Gegenstände auf sie werfen (meistens welche aus Glas oder Metall), bis die Angegriffenen sterben oder fliehen. Am besten entkommt man einem Lächler, indem man die eigene Lichtquelle abschaltet und in die entgegengesetzte Richtung rennt. Weil sie nicht so intelligent wie Menschen sind, werden sie auf einfache Tricks reinfallen. Mit eingeschalteter Lichtquelle wegzurennen, wird einen Lächler dazu bringen, dir hinterherzujagen und dies wird deine Überlebenschancen erheblich verringern. Allerdings sind die meisten sehr langsam. Keiner weiß, wie sie im Hellen aussehen, aber Gerüchten zufolge haben sie unmenschliche Körper mit Armen und Beinen, die sich in unnatürliche Richtungen beugen. Dies ist jedoch nur eine Spekulation.

So sollte man sich verhalten:

  • Augenkontakt halten, langsam gehen
  • Ruhig bleiben und keine lauten Geräusche machen
  • Eine Flasche Lächlerbekämpfungsmittel gebrauchen
  • Alle Lichtquellen, die du mit dir führst, ausschalten

So sollte man sich NICHT verhalten:

  • Panisch davonrennen, es sei denn, der Lächler fängt an, dich zu verfolgen
  • Laute Geräusche machen
  • Lichtquellen eingeschaltet lassen

 

Hunde

Diese Wesen sehen schwarzen Hunden ähnlich, daher der Name. Doch sie sehen eigentlich wie Frauen mit langem Haar aus, das das Gesicht verdeckt. Sie können gefährlich werden, wenn sie sich provoziert fühlen. Wenn du so etwas wie ein tiefes Knurren hörst, gehe langsam zurück. Aus der Nähe sehen sie aus wie in der Form entstellte Menschen, die auf allen Vieren rennen. H. P. Lovecraft Liebhaber haben sie mit den „Hunden von Tindalos“ verglichen; gespenstische Wesen, die kommen, um diejenigen zu bestrafen und zu töten, die durch Raum und Zeit reisen.

Hunde werden aggressiv, sobald sie Menschen sehen. Allerdings sind sie eingeschüchtert, wenn man den direkten Augenkontakt hält und sie eindringlich ansieht. Dies funktioniert nicht lange, verschafft aber genug Zeit, um wegzurennen. Wenn man Knurren hört, ist es am besten, einfach nicht ins Sichtfeld eines Hundes zu laufen.

So sollte man sich verhalten:

  • den Augenkontakt mit einem halten, der auf einen zugeht
  • nicht ins Sichtfeld eines Hundes gehen, wenn man sein Knurren hört

So sollte man sich NICHT verhalten:

  • sofort wegrennen, sobald man sie sieht
  • versuchen, sie zu zähmen

 

Zünder

Ein Zünder wird als eine sehr helle, unlebendige Erscheinung beschrieben, die ihren Betrachter vorübergehend erblinden lassen kann. Normalerweise gleicht ihr Bewegungstempo dem eines Menschen. Wer sich einem Zünder nähert, wird sich aufheizen, bis er oder sie in Flammen aufgeht. Bei einer einzigen Berührung würde man vollständig verdampfen. Um einem Zünder zu entkommen, muss man in zufällige Richtungen rennen, bis man ihn abgehängt hat. Da sie eine sehr begrenzte Ausdauer haben (geschätzt 30 Meter kann dieses Wesen am Stück zurücklegen, wobei andere Quellen von 75 Metern sprechen), ist man sicher, sobald man sie abgehängt hat.


Gesichtslinge

Gesichtslinge sind gesichtslose Menschen, die durch die Hinterzimmer wandern. Es gibt anscheinend zwei Formen. Allerdings sind Theorien im Umlauf, dass diese Wesen einst Erkunder der Hinterzimmer waren, bis sie verrückt wurden.

Die erste Form sieht wie ein gesichtsloses Kind mit einer roten Weste aus. Sie sind auf Ebene 2 und 4 zu finden, und zwar immer in Dreiergruppen. Sie tragen Glasscherben oder kleine Messer und können etwas gewalttätig sein und sie spielen Streiche. Sie sind aber in den meisten Fällen noch freundlich.

Die zweite Form sieht wie ein Erwachsener oder eine Erwachsene ohne Gesicht aus. Diese Form ist auf Ebene 0, 1 und 4 zu finden. Sie sind immer alleine und freundlich. Wenn du einen siehst, habe keine Angst.


Die „Fenster“

Die Fenster sind Kreaturen in der Form eines Fensters. Im Fenster ist eine Gestalt, die immer auf ihre Zielperson zeigt. Wenn die Zielperson die Kreatur nicht bemerkt, wird die Kreatur sofort angreifen. Fenster erscheinen hauptsächlich auf den Ebenen -1 bis 2, doch die meisten sind auf Ebene -1 zu finden. Fenster könnten zu den Ebenen 1,5 oder -2 führen, doch dies wurde nicht bestätigt. Vertraue keinem Fenster, egal auf welcher Ebene.

 

Klumpen

Klumpen sind Haufen aus Armen und Beinen mit einzigartigem Aussehen. Die meisten Klumpen sind ziemlich freundlich, allerdings haben manche einen sehr langen, versteckten Arm, mit dem sie einen in etwa 2,5 Meter Entfernung schnappen können, wenn man nicht aufpasst. Sobald du von einem Klumpen ergriffen wirst, zeigen sie dir eine Reihe scharfer Zähne und fangen an, dich hineinzuziehen, um dich zu verschlingen. Man glaubt, dass die eigenen Gliedmaßen und auch Fragmente des eigenen Verstands vom Klumpen absorbiert werden, sobald man verschlungen wurde. Klumpen sind typischerweise auf Ebene 2 und 4,7 zuhause.

So sollte man sich verhalten:

  • Einen Mindestabstand von 2,5 Metern halten
  • Wenn du etwas hörst, was sich wie mehrere Menschen anhört, die rennen, dann ziehe dich bitte zurück

So sollte man sich NICHT verhalten:

  • Auf gar keinen Fall nähern, wenn man einen sieht
  • Versuchen, mit ihnen zu kommunizieren
  • Auf der Stelle bleiben, wenn sich einer in deine Richtung bewegt


Todesmotten

Todesmotten sind riesige Motten, die in den Hinterzimmern daheim sind. Während die Männchen meistes harmlos und vielleicht sogar zähmbar sind, sind die Weibchen um ein Vielfaches größer, können Säure spucken und sind ziemlich feindselig. Todesmotten werden vom Licht angezogen. Wenn du in der Nähe das Flattern der Flügel hörst, solltest du deshalb das Licht ausschalten. Kleinere Todesmotten leben auf Ebene 2 und 5, wobei größere und gefährlichere nur auf Ebene 5 erscheinen, wo ihr Schwarm ihr Zentrum hat und sich ihr König und ihre Königin aufhalten. Sie haben diese Ebene ganz erobert und sind neben dem „mysteriösen Biest“ die einzigen Geschöpfe dort.

 

Wringer

Diese Geschöpfe sind in Höhlensystemen (Ebene -6; 4,1; 8) oder sonstigen feuchten Gebieten (Ebene 2; 2,1; 9; 14) zuhause. Wringer sind gefährliche, schlangenartige Kreaturen, von denen man sich um jeden Preis fernhalten sollte.

Diese riesigen Geschöpfe graben sich unterirdisch vorwärts, um sich schnell fortzubewegen. Ihr Körper dreht und windet sich und auf diese Weise bohren sie sich, ähnlich wie ein Korkenzieher, in den Boden hinein und sie durchdringen auch hartes Bodenmaterial. Dies verursacht jedoch einen großen Lärm und man kann auch hören, wohin sie sich graben. Allerdings verhalten sich nur junge Wringer so, denn mit dem Alter erlernen sie, sich durch No-Clipping fortzubewegen. Mit Bewegungen ihres Körpers können sie auch ihre Beute ablenken, verwirren und in einen nahezu hypnotischen Zustand versetzen. So können sie Wanderer anlocken und sie nutzen diese Fähigkeit als Jagdstrategie. Der Wringer hat einen großen Appetit und frisst alles, was ihm unter die Augen kommt, einschließlich Menschen.

Wenn man Vibrationen im Boden spürt, sollte man so schnell wie möglich das Gebiet verlassen.


Übersetzt von: Entities

Link: http://backrooms-wiki.wikidot.com/entities#toc4

Übersetzer: Creepostad M

Da die Texte der Originalquelle häufig verbessert und erweitert werden, könnte es sich oben um Übersetzungen alter Textversionen handeln.

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